Al final después de estar pensándomelo mucho me he echado atrás con el servidor, no me ha convencido, ya tenia la idea desde el principio de tener windows home server, pero el que no este disponedle más que en ingles (me ha sido imposible encontrarlo en español). Es una autentica pena, pero es lo que hay.
Si alguien esta interesado en la placa base (que es un pepinazo de placa, todo hay que decirlo) la tenéis a la venta en este hilo.
Llevaba un tiempo haciendo esta página pero lo fui dejando por pereza, y hoy por fin la he terminado.
No es nada del otro mundo comparado por ejemplo con htmlquick, pero esta bien para hacer lo básico :-]
Ayer ya acabe de montar la caja, al menos todo lo que he podido pues me falta por instalar la RAM, y mas adelante tendré que hacer un agujero nuevo por la parte trasera para que asomen los conectores de la controladora SATA, pero eso como digo, será mas adelante, por ahora se queda así.
Aproveche el espacio que hay sin utilizar entre el frontal y la carcasa para añadir dos USBs en los que conectar por ejemplo, un bluetooth y un pendrive.
En la tercera foto se puede observar la caja junto a la chapa sobrante.
Y la idea es colocar la caja allí, me falta la RAM y el cable HDMI para ponerlo a funcionar : D
Centro de Historia de Zaragoza (plaza San Agustín 2)
Del 3 de diciembre al 21 de Febrero de 2010.
Nuestra cultura esta llena de juegos: corremos tras una pelota, compramos la lotería, practicamos el ajedrez, gozamos haciendo imitaciones, repartimos las cartas, aullamos en la montaña rusa y escapamos despavoridos de los toros. Todas estas actividades, atravesadas por sentimientos de tensión y alegría, son el reflejo de nuestra naturaleza lúdica, la búsqueda de emociones placenteras.
Enrique Margery Bertoglia
El videojuego, queramos o no, se ha convertido en la motor industria lúdica desde el siglo XX. Ha evolucionado con la sociedad, y a su vez grandes sectores sociales han evolucionado con él. Diseñadores, músicos, directores de cine, deportistas, prestigiosas escuelas de idioma, cocineros… son un pequeño ejemplo de la imparable fagocitación que la industria del videojuego esta realizando en diferentes ámbitos, para su evolución y consiguiente beneficio-
Lejos de los discursos puramente consumistas, o mucho mas aun de las posibles asociaciones nocivas o violentas, la muestra La vida es juego quiere demostrar que este nuevo formato de ocio va de la mano de la sociedad, su evolución y su tecnología, formando parte en cierto modo de una nueva socialización del individuo.
Desde el primer y solitario Galaxy Game de los años 70 hasta los dinámicos, familiares e instructivos videojuegos de interactuación, todos hemos participado, sufrido y disfrutado.
La vida es juego propone un paseo para conocer este nuevo mundo del ocio desde dentro. Su historia. Cómo se desarrolla un videojuego cualquiera, cómo se comercializa, qué repercusión social tiene. Hacia dónde se dirige la industria…
Fotos de la exposición a continuación:
- Panorámica y animación 3D de los diferentes soportes:





























